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Nací en 1974 en Barcelona, España. Tras completar mi educación básica en el Colegio San Ignacio (jesuitas), me inscribí en la Facultad de Informática de Barcelona, en la Universitat Politécnica de Catalunya. Mi proyecto de fin de carrera trataba sobre la implementación de un ray-tracer procedural estocástico en red. Obtuvo Matrícula de Honor.

Gracias a ello, obtuve un empleo a tiempo parcial en la Sección de Informática Gráfica de la UPC como becario de investigación, trabajando en entornos colaborativos en red. Básicamente programé aplicaciones distribuidas y GUIs. Estuve en la UPC alrededor de 18 meses, y comencé a dar clases sobre gráficos en tiempo real para juegos y diseño de interfaces.

De ahí pasé a la Escuela de Ingeniería Multimedia de La Salle, donde trabajé cuatro años como profesor y organizador del curso de Programación de Juegos. Mientras estaba en La Salle, se me ofreció una plaza en la Universitat Pompeu Fabra como co-organizador del primer Master en Creación de Videojuegos de España, y ahí es donde resido actualmente. También formo parte de un grupo de investigación en tecnologías interactivas, con énfasis en IA y gráficos.

A lo largo de los años, he estado implicado en diversos proyectos. Fui fundador y miembro del consejo de Parfumsnet, uno de los primeros sites de comercio electrónico de España. Luego trabajé para Secretariaplus, un portal vertical dedicado a las secretarias y administrativas. Fui el arquitecto jefe de la aplicación, con un equipo de 15-20 personas en 5 países. No he estado implicado en ningún proyecto en la red desde entonces.

En el año 2000, fundé Novarama, un estudio independiente de creación de juegos en Barcelona. Nuestro objetivo es crear juegos innovadores, actualmente para plataforma PC/XBox. Estamos trabajando en nuestro primer título.

He publicado tres libros en España y América Latina. De hecho, probablemente fui el primer español que escribió un manual sobre Internet/WWW. Actualmente, estoy trabajando con una editorial de abasto mundial en un nuevo libro que estará en las tiendas en el primer trimestre del 2003. Tengo unos 40 artílos publicados, básicamente en Byte Magazine España, Game Developer Magazine, o el portal Gamasutra. Decididamente deberías leerlos aquí.

Hace años trabajé como revisor de cursos para Siggraph. Soy un asistente habitual de Siggraph, pero también es fácil verme en la Game Developer's Conference. Finalmente, me encanta dar clases, pensar en aplicaciones útiles para la tecnología multimedia, la buena música, y nunca le digo que no a un buen viaje.

Contenido Copyright 2000-2002 Daniel Sánchez-Crespo

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