Mi nuevo libro    

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- Acabo de lanzar el libro "Core Techniques and Algorithms in Game Programming" a través de New Riders a nivel mundial!

- Es un libro sólido (860 páginas) para programador de juegos profesional, así como de los estudiantes matriculados en programas docentes sobre videojuegos.

- El libro evita las APIs y juegos concretos, para centrarse en los algoritmos fundacionales de la programación de juegos de forma coherente y ordenada.

Por tanto, es el compañero ideal de la gente que esté estudiando en masters / doctorados, programadores aficionados, etc. basado en mis más de seis años de experiencia docente.


Indice    

Aquí tenéis el indice. Si necesitas una versión completa (con cada capítulo y sus sub-secciones), sigue el link al PDF.. Todo está en inglés mientras negociamos con alguna editorial hispana la traducción.

1 Chronology of Game Programming
2 Code Design
3 Data Structures and Algorithms
4 Design Patterns
5 User Input
6 Fundamental AI Technologies
7 Action-Oriented AI
8 Tactical AI
9 Scripting Engines
10 Network Programming
11 2D Programming
12 Basic 3D Pipelines
13 Indoors Rendering
14 Outdoors Algorithms
15 Character Animation
16 Cinematography
17 Shading
18 Texture Mapping
19 Particle systems
20 Organic Rendering
21 Procedural Techniques
22 Geometric Tests
23 Performance Tuning
App. A OpenGL
App. B Direct3D
App. C Some Math Involved
App. D Staying Ahead
App. E Further Reading



All contents Copyright 2000-2002 Daniel Sánchez-Crespo

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