|
Mi nuevo libro |
||
|
biografía docencia investigación publicaciones demos y cosas novarama contacto ![]()
![]()
|
- Acabo de lanzar el libro "Core Techniques and Algorithms in Game
Programming" a través de New Riders a nivel mundial!- Es un libro sólido (860 páginas) para programador de juegos profesional, así como de los estudiantes matriculados en programas docentes sobre videojuegos. - El libro evita las APIs y juegos concretos, para centrarse en los algoritmos fundacionales de la programación de juegos de forma coherente y ordenada. Por tanto, es el compañero ideal de la gente que esté estudiando en masters / doctorados, programadores aficionados, etc. basado en mis más de seis años de experiencia docente. Indice Aquí tenéis el indice. Si necesitas una versión completa (con cada capítulo y sus sub-secciones), sigue el link al PDF.. Todo está en inglés mientras negociamos con alguna editorial hispana la traducción. 1 Chronology of Game Programming 2 Code Design 3 Data Structures and Algorithms 4 Design Patterns 5 User Input 6 Fundamental AI Technologies 7 Action-Oriented AI 8 Tactical AI 9 Scripting Engines 10 Network Programming 11 2D Programming 12 Basic 3D Pipelines 13 Indoors Rendering 14 Outdoors Algorithms 15 Character Animation 16 Cinematography 17 Shading 18 Texture Mapping 19 Particle systems 20 Organic Rendering 21 Procedural Techniques 22 Geometric Tests 23 Performance Tuning App. A OpenGL App. B Direct3D App. C Some Math Involved App. D Staying Ahead App. E Further Reading |
|
|
All contents Copyright 2000-2002 Daniel Sánchez-Crespo Read my Terms of Use |
||