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Investgación en render offline |
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Trabajé largamente sobre ray tracing hace años, y aún me interesan sus posibilidades.
Programé un ray tracer que llamé Rayman en homenaje a Renderman. Sus principales funciones eran: De izquierda a derecha: (1) Depth-of-field analítica, 16 rayos por sample. (2) Delfines con motion blur, shaders para el cielo, trayectorias, y agua procedural. (3) Vidrio translúcido, con bump mapping procedural. (4) Anidación de objetos procedurales, proyectando penumbra sobre el suelo. De izquierda a derecha: (1) Volume rendering de humo sobre la tetera. El suelo usa una base de Worley como textura, y la tetera tiene un bump map. (2) Imagen de una animacion de volume rendering con oclusiones, usando jitter para suavizar el resultado. |
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